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Blogue ludique

Tout voirExploratoireJeux vidéoVulgarisation

Conception d’une étude au Japon : explorer les écosystèmes esports communautaires

Exploratoire07/09/2026

Titre de l’étude : Toward Healthier Competitive Gaming Environments: Exploring Japanese Grassroots Esports Ecosystems

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Let’s play : Supremacy: Warhammer 40,000 (Stillfront Supremacy GmbH, 2025)

Jeux vidéo08/01/2026

Durant les fêtes, j’ai joué à un jeu mobile dont je voyais énormément de publicité sur Facebook, probablement car je suis un grand fan de WH40k, et cela s’est passé probablement exactement comme vous pouvez le penser.

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Comment organiser un viewing party à distance?

Vulgarisation08/01/2026

Cette année, avec toute la maisonnée qui s’est couchée tôt, j’ai passé le réveillon avec des amis en ligne à jouer en ligne à Age of Wonders 4 (Triumph Studios, 2023) et à écouter avec eux Infoman et le Bye Bye. Je vous dis, ce fut l’une des meilleures soirées que j’ai passé dans les…

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Rétrospective sur la 10e édition du Lan JDL

Exploratoire14/10/2025

Il y a tellement d’éléments qui me rendre fière en ce moment que je ne sais pas par où commencer.

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Que faut-il apporter à un LAN party?

Vulgarisation02/10/2025

Une question qui peut paraître banale, mais qui est fondamentale. Une liste est disponible à la fin de l’article.

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Nouvelle version de mon guide de prévention du suicide pour les gamers

Vulgarisation05/09/2025

Je suis extrêmement heureux de vous partager la troisième version de mon guide de prévention du suicide chez les communautés de jeux vidéo.

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Roblox est accusé de cacher son problème de pédophiles

Vulgarisation17/08/2025

Malheureusement, le titre n’est pas un « clickbait ».

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Let’s Play : Brawl Stars (Supercell, 2017)

Jeux vidéo04/07/2025

Un jeu peu connu des adultes, mais très populaire chez les jeunes!

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J’ai joué à l’expansion Void Shadows (2024) de Rogue Trader

Jeux vidéo02/07/2025

Jeu de base : Warhammer 40,000: Rogue Trader (Owlcat Games, 2023)

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Analyse de la section esports de rapport de la Commission spéciale

Exploratoire25/06/2025

Le 29 mai dernier, la Commission spéciale sur les impacts des écrans et des réseaux sociaux sur la santé et le développement des jeunes a déposé son rapport final (Assemblée nationale du Québec, 2025). 

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Séjour académique en Suisse

Exploratoire23/06/2025

Si j’avais à réduire mon séjour en Suisse en un mot, je choisirais « stimulant ».

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Let’s play : Baldur’s Gate 3 – Mode COOP (Larian Studios, 2023)

Jeux vidéo04/06/2025

Ce fut amusant!

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Soirée à essayer le nouveau mode Frénésie (Ballistic) de Fortnite (Epic Games, 2017)

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo22/03/2025

Après plusieurs mois à me faire demander par mon frère d’installer le jeu, je l’ai finalement fait!

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Lieux esportifs

Blogue vidéoludique, Exploratoire15/11/2023

Depuis la fin de l’été, j’ai décidé de mettre à jour mes connaissances sur les lieux et événements ayant un potentiel esports. Cela m’a amené à voyager à travers la province, et il me reste encore plusieurs régions à couvrir.

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Capsules éducatives de la Fondation des Gardiens virtuels

Blogue vidéoludique, Exploratoire01/10/2023

Résultats d’un tournage à l’Arcade Montréal l’été passé. Nous répondons à plusieurs questions importantes.

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Quelques vidéos de moi dans Baldur’s Gate 3 (Larian Studios, 2023)

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo28/09/2023

Trois moments particuliers.

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Il y a quelques mois, j’ai fini Hogwarts Legacy

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo27/09/2023

Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard (Avalanche Software, 2023)

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Podcast sur Lemon Cake (Cozy Bee Games, 2021)

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo23/03/2023

Pas mon style de jeu favori.

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Podcast sur Spiritfarer (Thunder Lotus Games, 2020)

Blogue vidéoludique, Blogue vidéoludique, Jeux vidéo, Jeux vidéo29/12/2022

Épisode 6 de Plug ta manette!

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Rétrospective Steam 2022

Blogue vidéoludique, Exploratoire26/12/2022

Plusieurs plateformes proposent des rétrospectives offrant plusieurs types de statistiques et d’anecdotes.

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Let’s Play : Disciples: Liberation (Frima Studio, 2021)

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo23/12/2022

Le jeu est bien.

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Let’s play : Foundation (Polymorph Games, 2019)

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo23/12/2022

Un autre jeu joué dans le cadre de mon podcast Plug ta manette.

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Let’s play : Boyfriend Dongeon (Kitfox Games, 2021)

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo23/12/2022

J’ai été agréablement surpris!

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Plusieurs montages vidéo à New World (Amazon Games, 2021)

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo16/07/2022

Fusion de plusieurs articles!

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Podcast sur Ultimate Chicken Horse (Clever Endeavour Games, 2016)

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo23/06/2022

Épisode 1 de Plug ta manette.

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Let’s play : Jotun (Thunder Lotus Games, 2015)

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo28/04/2022

Le jeu qui sera utilisé dans le 3e épisode d’un nouveau podcast que je vais annoncer bientôt!

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Exercice de theorycrafting : Optimisation du mousquet à New World

Blogue vidéoludique, Vulgarisation24/04/2022

Description de l’exercice : Au niveau de l’optimisation de la performance, le theorycraft, ou theorycrafting, est l’analyse mathématique des règles et des mécaniques de jeu visant à développer des stratégies et des tactiques optimales (Jobin, 2018; Wikipédia, 2022). Dans le cadre de cet article, nous chercherons à théoriser le « build » optimal pour faire…

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Montage incluant du R6 et du New World

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo31/03/2022

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montréal, 2015) et New World (Amazon Games, 2021).

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Let’s play : The Messenger (Sabotage Studio, 2018)

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo30/03/2022

Un jeu du Québec, et l’épisode 2 de Plug ta manette.

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Let’s play : Total War: Warhammer 3 (Creative Assembly, 2021)

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo24/02/2022

Enfin!

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État des lieux du sport électronique au Québec en début 2022

Blogue vidéoludique, Exploratoire22/02/2022

Brosser le portrait complet d’un écosystème aussi évolutif que celui du sport électronique est tout un défi. J’aimerais ainsi remercier toutes les personnes qui m’ont aidé à rassembler les données brutes (Savard, 2021a) qui ont servi à l’élaboration de cet article. Ensuite, avant de commencer la lecture de cet article, je souhaiterais vous partager quelques…

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Plusieurs montages vidéo à Halo Infinite (Halo Studios, 2021)

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo15/02/2022

J’ai fusionné plusieurs articles en un.

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Diffusion sur à la vente Steam 2022 des jeux vidéo du Québec

Blogue vidéoludique, Exploratoire13/02/2022

Stream spécial sur ma chaîne Twitch avec un concept super simple : nous avons passer ensemble au travers de la vente Steam de jeux québécois! Avec un budget de 200$ minimum, nous avons décider ensemble ce que j’allais acheter.

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Podcast avec Able Esports

Blogue vidéoludique, Exploratoire31/01/2022

Merci encore une fois à Able Esports pour l’invitation dans leur balado hebdomadaire!

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Let’s play : Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft Québec, 2018)

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo31/01/2022

J’ai adoré mon expérience de la dernière fois, donc j’ai décidé de faire d’autres vidéos similaires. Je vais recommencé à streamer plus régulièrement.

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Let’s play : Kona (Parabole, 2017)

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo21/01/2022

Un premier let’s play pour un projet avec des étudiants de l’UQAM.

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Commentaire sur les ligues uniquement féminine en sport électronique

Blogue vidéoludique, Exploratoire16/01/2022

Résumé Pour combattre la toxicité et favoriser l’inclusion des femmes dans l’écosystème des compétitions de jeux vidéo, ESL a lancé, en autres, une ligue uniquement féminine. Dans la prémisse qu’il n’y a pas de différence physique entre les hommes et les femmes qui influencent le résultat des compétitions de jeux vidéo, les actions devraient être…

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Exercice de VOD Review : Analyse du gameplay dans une guerre à New World

Blogue vidéoludique, Vulgarisation03/01/2022

Description de l’exercice : Dans cet article, nous analyserons une vidéo de gameplay enregistrée lors d’une guerre dont nous avons participé dans le jeu New World (Amazon, 2021). Ceci est un exemple de « VOD review », que vous pouvez faire individuellement, ou en équipe, et qui vise à identifier les points forts et les points…

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Qu’est-ce qui compose l’écosystème et la scène du sport électronique?

Blogue vidéoludique, Vulgarisation25/12/2021

L’écosystème du sport électronique a grandement changé à travers les années. La professionnalisation de ces acteurs (e.g. équipes, ligues), le développement technologique (e.g. plateformes de diffusion), l’investissement de grandes compagnies, ainsi que l’expérience des studios, ne sont que des exemples parmi tant d’autres de ce qui permit au milieu d’évoluer.

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Overwatch en 2021

Blogue vidéoludique, Exploratoire22/11/2021

Si vous me suivez depuis plusieurs années, vous savez que j’avais de très attentes pour Overwatch.

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Comment écrire l’acronyme de sport électronique?

Blogue vidéoludique, Vulgarisation15/11/2021

Lorsqu’on écrit sur un sujet, connaitre la bonne orthographe pour cedit sujet est primordial.

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Qu’est-ce que le sport électronique?

Blogue vidéoludique, Vulgarisation26/10/2021

Il est important de mentionner que vous n’aurez pas de réponse définitive dans cet article, car plusieurs questions fondamentales sur la nature même du sport électronique sont encore en cours de débats.

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Qu’est-ce qu’un LAN party?

Blogue vidéoludique, Vulgarisation12/10/2021

L’origine du terme LAN party est assez simple. LAN est l’acronyme de « Local Area Network », qui se traduit à « réseau local », puis party est le terme anglais pour fête. (Ducrocq, 2011).

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Gameplay de «mousquet» à Insurgency

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo23/08/2021

L’important avec le mousquet dans New World, c’est que chaque balle compte. Alors en attendant la sortie, pratiquons nos habiletés via le jeu Insurgency (New World Interactive, 2018)!

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Invitation à la Closed Beta de XDefiant

Blogue vidéoludique, Exploratoire11/08/2021

Il y a deux semaines, ma demande de participation à la bêta fermée de XDefiant, le jeu d’Ubisoft dont j’avais parlé dans cet article, a été acceptée.

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Discrimination et harcèlement dans l’industrie du jeu vidéo : recherche en cours à l’UQAM

Blogue vidéoludique, Exploratoire03/08/2021

Bon…

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Analysons la bêta de New World, mais sous l’angle de l’accessibilité.

Blogue vidéoludique, Exploratoire31/07/2021

Est-ce que la bêta de New World était accessible?

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Tom Clancy’s XDefiant, nouveau jeu d’Ubisoft!

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo19/07/2021

Voici mes premières impressions à chaud.

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Première course de Zombies, Run!

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo02/06/2021

Une façon ludique de courir.

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Quel profil de gamer êtes-vous?

Blogue vidéoludique, Exploratoire29/03/2021

Je suis un Bard / Skirmisher!

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Vais-je finir Assassin’s Creed Origins?

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo13/02/2021

Ceci n’est pas directement une critique du jeu, mais plutôt un constat en lien avec mon emploi du temps.

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La possible fin de Starcraft 2

Blogue vidéoludique, Exploratoire25/10/2020

Peu de gens le savent, mais je suis un très grand fan du jeu Starcraft 2, même si je n’y joue presque jamais.

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Mon jeu mobile du moment : Teamfight Tactics

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo17/05/2020

L’autochess de Riot Games!

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5 raisons pour donner votre support au Meltdown Montréal

Blogue vidéoludique, Exploratoire02/05/2020

Le Meltdown Montréal est toujours là pour aider un gamer qui a besoin de se changer les idées ou qui veut juste socialiser un peu. Maintenant, il a besoin de notre aide.

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Première expérience au Zero Latency

Blogue vidéoludique, Exploratoire05/11/2019

Avant de commenter la place et ma performance, sachez que j’étais là pour une raison très particulière. L’Académie Esports de Montréal m’a en effet enrôlé comme mercenaire dans leur troupe de choc pour répondre à ce challenge.

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Tournoi de jeux vidéo en 1983 au Vélodrome de Montréal

Blogue vidéoludique, Exploratoire16/10/2019

Belle trouvaille par les Archives de Radio-Canada!

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Du sport électronique au Printemps de débats

Blogue vidéoludique, Exploratoire06/06/2019

Vendredi dernier, j’ai été invité à participer à l’un des événements du Printemps des débats MTL qui avait comme thème : Comment propulser le sport électronique au Québec?

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Troisième anniversaire pour Overwatch

Blogue vidéoludique, Exploratoire23/05/2019

Cela va faire déjà trois ans que le jeu vidéo Overwatch est sorti (24 mai 2016)!

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Apex Legends : Un jeu à surveiller

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo16/02/2019

Si vous n’avez pas encore essayé Apex Legends, qu’est-ce que vous faites? C’est gratuit!

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Gros changements pour CSGO

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo07/12/2018

Deux grosses nouvelles aujourd’hui pour les amateurs de Counter-Strike: Global Offensive.

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Dreamhack Montréal 2018

Blogue vidéoludique, Exploratoire10/09/2018

J’aimerais tout d’abord féliciter Simon Marin, Max St-Onge, William Lefrançois, Pier-Olivier Clément, le staff, les bénévoles et tous les gens qui ont contribué de près ou de loin à la réussite de cet événement grandiose!

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E3 2018 – Jour 2

Blogue vidéoludique, Exploratoire11/06/2018

Voici mes commentaires pour le E3 2018 – Jour 2 (Microsoft/Xbox & Bethesda)

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E3 2018 – Jour 1

Blogue vidéoludique, Exploratoire09/06/2018

Voici mes commentaires pour le E3 2018 – Jour 1 (EA)

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DreamHack Montréal 2018 au Stade olympique

Blogue vidéoludique, Exploratoire01/03/2018

Grosse nouvelle ce matin, le DreamHack Montréal 2018 aura lieu au Stade Olympique! Presque instantanément mon Messenger a explosé de personne me demandant ce que j’en pensais. Ce qui est excellent parce que ça veut dire que le mot ce passe.

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Documentaire BYE_

Blogue vidéoludique, Exploratoire06/12/2017

Sujet difficile, mais qu’il est important d’en parler.

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Annonce : Overwatch Path to Pro

Blogue vidéoludique, Exploratoire28/11/2017

Le chemin pour ceux qui veulent devenir un joueur professionnel d’Overwatch se clarifie de plus en plus!

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BlizzCon 2017 – Cérémonie d’ouverture

Blogue vidéoludique, Exploratoire03/11/2017

Nous sommes rendus au moment de l’année où le géant de l’industrie Blizzard fait ses plus grandes annonces. Voici la cérémonie d’ouverture et certains faits marquant qui ont attirés mon attention.

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GSP présente Esports Montréal!

Blogue vidéoludique, Exploratoire10/09/2017

Pour les personnes qui étaient au Dreamhack Montréal samedi, vous avez peut-être eu la chance vous aussi d’entendre la nouvelle en direct : Une nouvelle organisation débarque à Montréal.

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Destiny 2 : Beta ouverte

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo30/08/2017

Comme vous le savez probablement déjà puisque tout le monde semble en parler depuis deux jour, la beta ouverte de Destiny 2 est présentement en cours jusqu’au 31 août et disponible via Battle.net

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Expérience sur Google: esports quebec

Blogue vidéoludique, Exploratoire07/08/2017

Lorsque j’ai décidé de me replonger à fond dans l’univers du gaming il y a plus de 5 ans, je savais par expérience qu’il était impératif que je me remettre à jour sur la scène québécoise pour savoir qu’est-ce qu’il y avait comme clans, guildes, LANs, communautés, etc., pour savoir si les acteurs que je…

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Les sept premières équipes de la Overwatch League sont annoncées!

Blogue vidéoludique, Exploratoire12/07/2017

Enfin!

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Montreal Comiccon 2017

Blogue vidéoludique, Exploratoire10/07/2017

Le Montreal Comiccon 2017 est présentement fini et c’est avec finalement une bonne nuit de sommeil que je vous écris mes impressions, mais avant, parlons rapidement de la zone e-sports.

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L’Invitationnal de Rainbow Six Siège, une agréable surprise

Blogue vidéoludique, Exploratoire08/02/2017

Avait lieu à Montréal la fin de semaine passée (3-5 février) un tournoi de calibre international d’un jeu conçu dans notre chère métropole avec Ubisoft Montréal.

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Clash Royale : Essai

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo11/10/2016

Depuis quelque temps déjà, je vois de plus en plus de tournois de jeux mobiles. Un jeu semble être particulièrement présent : Clash Royale.

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The Elder Scrolls: Legends – BETA – Solo

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo07/08/2016

J’ai été absent cette semaine donc cet article a pris plus de temps que prévu à être publié! Effectivement, il y a 10 jours (28 juillet), j’ai été invité à la Beta fermée de The Elder Scrolls: Legends!

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Paris au DreamHack Montreal par Mise-o-jeu

Blogue vidéoludique, Exploratoire27/07/2016

Rappel que les opinions écrites sur ce site sont les miennes et ne reflètent pas celles d’aucunes de mes affiliations, directes ou indirectes.

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Essayons Heroes & Generals

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo20/07/2016

Hier, mon colloque (Spades) et mon frère (Pawpawz) jouaient chez nous à Heroes & Generals, un jeu gratuit disponible sur Steam ou leur site officiel http://www.heroesandgenerals.com/. Ma fille couchée, je viens d’en profiter pour l’essayer. Voici mes commentaires.

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Une révolution sociale est en cours!

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo11/07/2016

Phénomène mondial, Pokémon GO est partout sur les médias sociaux, les médias traditionnels et… dans les rues.

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Pokémon GO: Un rêve d’enfance qui devient réalité?

Blogue vidéoludique, Exploratoire06/07/2016

Qui dans sa jeunesse n’a jamais rêvé de partir à l’aventure et de vivre son dessin animé préféré? Si vous avez été fan de Pokémon à un moment dans votre vie, alors vous voulez entendre parler de Pokémon GO.

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E3 2016: Jour 2 (Partie 2)

Blogue vidéoludique, Exploratoire15/06/2016

Impressions de la deuxième journée de conférences!

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E3 2016: Jour 2 (Partie 1)

Blogue vidéoludique, Exploratoire15/06/2016

Impressions de la deuxième journée de conférences! Microsoft & Ubisoft

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E3 2016: Jour 1

Blogue vidéoludique, Exploratoire13/06/2016

Premières impressions de l’E3 2016! EA & Bethesda

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OVERWATCH: Le jeu dont la scène compétitive des FPS avait besoin

Blogue vidéoludique, Exploratoire17/05/2016

Ma prédiction : D’ici 2018, Overwatch sera la référence des jeux de type First Person Shooter (FPS). Vous trouvez que j’y vais fort? Analysons tout d’abord qui peut aspirer au titre.

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Grand besoin à être comblé dans l’univers des communautés de jeux vidéo

Blogue vidéoludique, Exploratoire17/05/2016

Suis-je le seul de la vieille école qui s’ennuie de Xfire?

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XCOM 2 : Premières impressions (avec Gameplay)

Blogue vidéoludique, Jeux vidéo11/05/2016

Ça faisait longtemps que je voulais y jouer! Le premier était l’un des meilleurs jeux tour par tour que j’ai eu la chance d’essayer.

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Je commence tranquillement ma journée au Japon, un Je commence tranquillement ma journée au Japon, un hojicha (thé vert japonais torréfié) à la main et mon t-shirt du Lan JDL sur le dos, en faisant le tour des chaînes participantes au Stream-O-Thon.

Et quelle belle façon de commencer la journée! Nous sommes maintenant rendus à 45 000 $ amassés au profit de la Fondation des Gardiens virtuels!

Un immense merci aux participants, aux donateurs et à toute la communauté qui se mobilise pour la cause!

Let's go! 🔥

https://tiltify.com/gardiens-virtuels/stream-o-thon-2025
Si ça intéresse quelqu'un, ça revient à environ 10 Si ça intéresse quelqu'un, ça revient à environ 10$.

C'est en tissu, je ne pense pas que le cadre vient avec.

(J'ai beaucoup de fans de Star Wars dans ma friendlist)
Arrivé à Takayama, où je passerai les prochains jo Arrivé à Takayama, où je passerai les prochains jours à découvrir le Festival d'automne, considéré comme l'un des trois plus beaux festivals traditionnels du Japon.

Durant mes six semaines de recherche au Japon, c'est mon seul véritable détour sans lien direct prévu avec mon sujet.

Je mets de côté les sports électroniques pour m'immerger dans un Japon plus traditionnel : coutumes, histoire et traditions. Parce que pour comprendre les communautés d'aujourd'hui, il faut aussi s'intéresser à la culture et à l'histoire dans lesquelles elles évoluent.

Et cette exploration commence ce soir de la meilleure façon possible : assis au comptoir de @menya_mana2022, devant un bol de ramen de Takayama et une bière Kirin.

#高山祭 #秋の高山祭 #TakayamaFestival #飛騨高山 #高山ラーメン
Aujourd’hui, j’ai eu l’occasion d’assister au 5e t Aujourd’hui, j’ai eu l’occasion d’assister au 5e tournoi d’esport de 阪南大学 / Hannan University à Osaka dans le cadre de mon séjour de recherche au Japon.

Un grand merci à la professeure Noriko Hanakawa et au professeur associé Nozomi Miya de Hannan University pour leur accueil et pour avoir pris le temps de me faire visiter l’événement. C’était particulièrement intéressant de voir concrètement comment l’esport est intégré au milieu universitaire et utilisé comme occasion d’implication et d’apprentissage pour les étudiants, ce qui rejoint directement les travaux de la professeure Hanakawa sur l’intégration de l’esport dans l’enseignement supérieur et l’apprentissage étudiant.

Je tiens également à remercier la professeure Hanakawa de m’avoir présenté à la professeure Keiko Sanada. Comme chercheur québécois en séjour au Japon, je ne m’attendais vraiment pas à découvrir que les études québécoises existaient au Japon! Ça a donné lieu à une conversation fascinante et plutôt inattendue, en français en plus.

Une autre belle surprise a été ma rencontre avec des membres de OSKA esports, la division esport de l’association des acupuncteurs et massothérapeutes d’Osaka. Ils m’ont offert un massage de la main et montré une technique d’automassage que je peux reproduire moi-même. Au fil de notre conversation, ils m’ont également parlé du nerf ulnaire et m’ont expliqué que ce serait une piste que je pourrais explorer en lien avec un problème que j’ai depuis assez longtemps. Il ne s’agissait ni d’un traitement ni d’un diagnostic, mais ça m’a donné une toute nouvelle piste à explorer à mon retour au Québec.

Ce sont exactement des journées comme celle-ci qui rendent le terrain aussi précieux. Ce qui devait initialement être une visite pour observer un tournoi universitaire d’esport s’est transformé en une série de conversations et de découvertes inattendues autour de l’éducation par l’esport, de la santé et du bien-être des joueurs, et même des études québécoises au Japon. Une des choses que j’apprécie le plus dans ce séjour de recherche, c’est justement de ne jamais vraiment savoir où une journée de terrain va me mener.
Bien que les Asian Games ne soient pas encore term Bien que les Asian Games ne soient pas encore terminés, et qu’il me reste encore quelques sessions à aller observer, mon projet de recherche vient d’entrer dans sa prochaine phase.

La première phase était consacrée à la préparation et s’est conclue avec ma participation à l’Esports Research Network Conference (ERNC26).

La deuxième m’a plongé dans deux grands événements internationaux, le TOKYO GAME SHOW et les compétitions d’esports des Asian Games Aichi-Nagoya 2026.

Maintenant, j’entre véritablement dans le cœur de mon exploration des écosystèmes grassroots de l’esport japonais.

Cet après-midi, j’ai assisté à une étape d’un circuit local de TEKKEN organisée dans un complexe sportif disposant d’un petit espace dédié à l’esport. Un contexte très différent des grands événements des dernières semaines, beaucoup plus local, communautaire et proche des pratiques quotidiennes.

Mon cahier de notes d’observation se remplit rapidement, mais au-delà de tout ce que je peux mettre sur papier, je me sens réellement privilégié de pouvoir partager ces moments avec les personnes qui font vivre ces communautés.

La suite du terrain s’annonce particulièrement intéressante.
Il y a dix ans, je n’aurais probablement pas pu av Il y a dix ans, je n’aurais probablement pas pu avoir davantage tort. 

En 2016, lors d’une soirée au GamePlay Space à Montréal, j’étais présent avec Boreal Esports à une époque où la Guilde des développeurs de jeux vidéo indépendants du Québec, l’un des organismes à l’origine de l’actuelle La Guilde du jeu vidéo du Québec, en était encore à ses balbutiements.

Je me rappelle très bien avoir eu une longue discussion sur le mobile gaming. À l’époque, j’avais l’impression que presque tous les studios présents ne parlaient que de ça.

Et je me rappelle surtout avoir fait un commentaire bien précis :

« Je ne vois pas vraiment d’avenir aux jeux compétitifs sur mobile. Je n’arrive pas à imaginer un scénario où des gens voudraient s’asseoir dans une salle pour regarder quelqu’un jouer à un jeu compétitif sur son téléphone, sur une scène. »

Eh bien...

Dix ans plus tard, je suis assis dans les gradins au Japon, aux Jeux asiatiques d’Aichi-Nagoya, en train de regarder des équipes nationales s’affronter sur des appareils mobiles pour remporter des médailles officielles des Jeux asiatiques. 😅

Je n’aurais vraiment pas pu avoir davantage tort.

L’esport est maintenant une discipline officielle à médailles aux Jeux asiatiques, sous l’égide du Olympic Council of Asia. Plusieurs des 11 épreuves esport d’Aichi-Nagoya 2026 reposent sur des jeux mobiles, notamment Honor of Kings, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG MOBILE Esports, Pokémon UNITE et Identity V.

Des équipes nationales. Des athlètes représentant leur pays. Des officiels. Des foules. Des diffusions. Des podiums. Des médailles. Et oui, des gens assis dans une aréna pour regarder des compétiteurs jouer sur leur téléphone.

À peu près exactement le scénario que je n’arrivais pas à imaginer en 2016.

Une des choses que j’aime dans le fait de travailler dans un domaine qui évolue aussi rapidement, c’est qu’il arrive qu’on soit confronté de manière assez spectaculaire à certaines de nos anciennes certitudes.

Celle-là a particulièrement mal vieilli. 😅
[Série TGS 5/5] Apparemment, je suis toujours un é [Série TGS 5/5] Apparemment, je suis toujours un énorme geek. 😅

Dans mes dernières publications, j’ai partagé certaines des choses qui ont attiré mon attention au TOKYO GAME SHOW du point de vue de la recherche : la présence de l’esport dans l’ensemble de l’événement, l’observation participante, la santé physique et l’ergonomie, puis même une raison beaucoup plus personnelle de m’enthousiasmer pour un jeu à venir.

Mais faire du terrain ne veut pas dire que tout doit devenir une observation, une note de recherche ou un futur article.

Parfois, tu tournes simplement un coin et tu sais immédiatement ce qui mérite une photo.

Pendant que beaucoup de gens prenaient des photos avec les modèles promotionnels et les différents cosplayers, moi, j’avais une autre priorité :

Le cosplayer Space Marine. (For the Emperor!) 🫡

Et avec Total War: WARHAMMER 40,000 qui s’en vient chez Total War et Creative Assembly, disons que tomber sur un Space Marine au Tokyo Game Show était particulièrement bien timé. 👀

Je suis peut-être au Japon comme doctorant et praticien-chercheur, mais apparemment, ça ne me rend pas moins geek pour autant.

Et franchement, ça me convient parfaitement. 

Une belle façon de terminer cette petite série sur le Tokyo Game Show.

Warhammer 40,000
[Série TGS 3/5] Et si le matériel de jeu vidéo éta [Série TGS 3/5] Et si le matériel de jeu vidéo était conçu autrement?

C’est une question à laquelle je réfléchis depuis plusieurs années, notamment dans le cadre de mes efforts visant à améliorer non seulement la santé mentale, mais aussi la santé physique et le bien-être des adeptes de jeux vidéo.

C’est aussi une question très personnelle pour moi.

Pendant longtemps, j’ai eu des problèmes de tunnel carpien, qui ne sont d’ailleurs toujours pas complètement résolus. Cela m’a amené à m’intéresser particulièrement à la façon dont l’équipement que nous utilisons pour jouer peut influencer le confort, les contraintes physiques et notre capacité à jouer à long terme.

Fait intéressant, j’avais justement discuté de ce sujet quelques jours plus tôt avec Leyla Jabveneau lors de la Esports Research Network Conference (ERNC26).

Puis, au Tokyo Game Show, je suis tombé sur Azeron et j’ai eu l’occasion d’essayer l’un de leurs claviers de jeu.

Leur kiosque a immédiatement attiré mon attention, notamment en raison d’une phrase affichée bien en évidence sur le mur : « Keyboards weren’t built for gaming. »

Et ils n’ont pas tort.

On parle énormément de performance lorsqu’il est question de matériel de jeu vidéo, mais beaucoup moins de ce que l’utilisation répétée et prolongée de cet équipement signifie pour notre corps.

Des interfaces alternatives comme celle-ci soulèvent des questions intéressantes en matière d’ergonomie, de confort et de santé physique. Elles peuvent également offrir des avantages en matière d’accessibilité pour les personnes ayant différents besoins physiques.

Si nous prenons au sérieux la santé et le bien-être des adeptes de jeux vidéo, la réflexion ne peut pas s’arrêter à la santé mentale. Il faut aussi réfléchir aux conditions physiques dans lesquelles les gens jouent, parfois pendant des milliers d’heures sur plusieurs années.

Parfois, innover ne signifie pas changer le jeu, mais plutôt changer notre façon d’y jouer.

#TGS2026 #Esports #TokyoGameShow
[Série TGS 2/5] Parfois, le travail de terrain imp [Série TGS 2/5] Parfois, le travail de terrain implique de prendre la souris. 🎮📝

Durant mon séjour au Japon, je ne fais pas qu’observer les espaces liés à l’esport de l’extérieur. L’observation participante implique aussi de vivre certains de ces espaces et certaines de ces activités comme participant.

Au TOKYO GAME SHOW, ça peut être aussi simple que de s’arrêter à un kiosque, prendre une souris et l’essayer dans le champ de tir de VALORANT.

Rien de particulièrement spectaculaire ici : je tirais simplement sur des bots pour tester l’équipement.

Mais d’un point de vue méthodologique, ces petits moments ont leur importance.

Participer offre une perspective différente de celle qu’on obtient simplement en parcourant le salon et en prenant des notes. Cela me permet d’expérimenter la manière dont les espaces sont organisés, comment les visiteurs sont invités à interagir avec eux, comment les technologies sont présentées et comment le jeu vidéo et l’esport sont vécus sur le terrain.

Bien sûr, participer ne remplace pas l’observation. Cela devient plutôt une autre façon d’observer.

C’est l’une des raisons pour lesquelles l’observation participante est particulièrement utile dans mon exploration de l’écosystème esport japonais : parfois, comprendre un espace implique aussi d’y prendre part.

Et oui, à l’occasion, le travail de terrain implique de jouer à des jeux vidéo. Pour la recherche, évidemment. 👀

#TGS2026 #Esports #TokyoGameShow
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