Overview

First of all, I have to mention that I’m a full-time student at UQAM in the interdisciplinary PhD in Health and Society. The topic of my thesis is subject to change, but it will be on “supervision of the practice of video games”. Generally speaking, in addition to reading a lot of studies and books on electronic sports and video game communities, I try to keep up to date with the latest news, especially through specialized podcasts. Of course, being also a practitioner, I am directly involved in the field at several levels (e.g. FGV, FQSE, UG, Consultation). I’m very active in the academic community related to video games: participation in symposiums (portfolio), organization of academic activities, active member in several networks and research groups (e.g. Homo Ludens, AREFE, ERN), collaborator in various researches (e.g. Projet-IP), several research assistant contracts (LinkedIn), etc.

In preparation for future research related to video games, I am experimenting and learning about a multitude of hardware and programs related to biometric data capture. The whole thing is broadcasted on Twitch, which I call my “Lab” : https://www.twitch.tv/leoninqc

The list of hardware and programs currently in use is available on the Twitch link.

Awards and distinctions

  • 2025-06 – “Jury’s Favourite Award – 2nd and 3rd cycles” in the Student Involvement Recognition Program (PRIE) 2025 – Fondation de l’UQAM ($500)
  • 2025-05 – Hommage bénévolat-Québec award in the youth category – Quebec Govt.
  • 2025-03 – Added to the Public Health Agency of Canada’s Roster of Experts as an emerging expert in suicide prevention.
  • 2024-10 – King Charles III Coronation Medal : ”François Savard, from Longueuil, Quebec, a seasoned researcher and practitioner of video games and e-sports, for playing a key role in promoting healthy and responsible virtual consumption.”
  • 2023-06 – The Méritas Organization of the Year award went to the Virtual Guardians Foundation for “its innovative ideas, such as online beacons for people in distress and a network of streams workers, which create a genuine digital social safety net” (Association québécoise de prévention du suicide).
  • 2021-06 – Bourses d’études universitaires (2e cycle) – Fondation Desjardins (3000$)
  • 2021-04 – Bourse Loto-Québec en jeu vidéo et ludification – Fondation de l’UQAM (3000$)

Formations

  • 2024 to present – Interdisciplinary PhD in Health and Society (Université du Québec à Montréal, Montréal, QC, Canada)
  • 2020 to 2025 – Master’s degree in Communication (video games and gamification) (Université du Québec à Montréal, Montréal, QC, Canada) – Memoir : Savard, F. (2025). “Perceptions of the issues surrounding e-sports”: https://archipel.uqam.ca/18615/
  • 2011 to 2014 – Bachelor of Arts in Military and Strategic Studies (Royal Military College of Canada, Kingston, ON, Canada)
  • 2009 to 2011 – CEGEP Diploma in Social Sciences in Social Sciences (Collège militaire royal de St-Jean, Saint-Jean-sur-Richelieu, QC, Canada)
  • 2024 – Quebec Scientific Entrepreneurship Program (QcES) / V1 Studio, Montreal)
  • 2019 – Marketing training (École des entrepreneurs du Québec, Montreal)
  • 2018 – AEC in Business Launching (École des entrepreneurs du Québec, Montreal)
  • 2005 to present – Multiple first-aid training and upgrades (National Lifeguard, General First Aid, Combat First Aid, Psychological First Aid, Pair-aidance, etc.)

Teaching activities

  • Summer 2024 – Marketing Project Management (Video Games & Gamified application) (ESCEN – First cycle)
  • Winter 2024 – Implantation de programmes de sport électronique (UQTR – First cycle)
  • Summer 2023 – Marketing Project Management (Video Games & Gamified application) (ESCEN – First cycle)
  • Winter 2023 – Implantation de programmes de sport électronique (UQTR – First cycle)
  • 2025-03 – Comment bien accompagner les jeunes « gamers » (UQTR – Continuing education)
  • 2025-03 – Séminaire sur les habitudes de vie (UQAM – Third cycle)
  • 2024-05 – L’écosystème québécois des compétitions vidéoludiques (UQAM – Second cycle)
  • 2024-04 – Esports et Transmédialité (UQAM – First cycle)
  • 2024-03 – Exemples de l’utilisation du numérique dans un but d’intervention (UQAM – First cycle)
  • 2024-02 – Utilisation du numérique dans un but d’intervention (Université de Lille – Continuing education)
  • 2022-06 – Atelier sur l’écosystème du sport électronique (UQTR – First cycle)
  • 2022-03 – Le sport électronique au Québec (UQAM – First cycle)
  • 2021-12 – L’histoire du sport électronique (UQAT – First cycle)
  • 2021-12 – L’histoire du sport électronique (UQAT – First cycle)
  • 2021-03 – Le sport électronique au Québec (UQAM – First cycle)

Communications

  • To be published – L’intervention chez les jeunes dans les communautés de jeux vidéo, dans ouvrage collective de l’Université du Québec à Trois-Rivières et Université de Rouen Normandie (dir.). Le développement sain et éthique du sport électronique : entre théorie et pratique.
  • To be published – Entrevue : La gestion d’équipes dans le domaine du sport électronique, dans ouvrage collective de l’Université du Québec à Trois-Rivières et Université de Rouen Normandie (dir.). Le développement sain et éthique du sport électronique : entre théorie et pratique.
  • 2024-09 – Témoignage, in Harvey, J. (2024). Game Over?. Pratico Édition.
  • 2024-04 – Le travail de rue dans l’ère numérique (ACFAS 2024)
  • 2024-04 – L’évaluation d’une étude ethnographique exploratoire dans une communauté vidéoludique en ligne entourant le jeu vidéo Helldivers 2 (AÉMDC-UQAM 2024)
  • 2023-05 – L’accessibilité dans les compétitions de jeux vidéo: analyse d’un projet pilote organisé par Parasports Québec (ACFAS 2023)
  • 2023-05 – Briser l’isolement chez les jeunes grâce à un espace virtuel sain et sécuritaire (ACFAS 2023)
  • 2023-03 – Les travailleurs de rue numériques de la Fondation des Gardiens virtuels (CRISE-UQAM)
  • 2022-05 – Fondation des Gardiens virtuels: quel impact dans la prévention sur Internet (ACFAS 2022)
  • 2021-05 – Analyse de la position du CIO à l’égard du sport électronique (AéMDC XIXe Colloque (UQAM))
  • 2021-05 – An interactive venture into the world of video games (Interactive Symposium 2021 (Concordia University))
  • 2021-05 – Quelle prévention auprès des joueurs d’E-sport ? (ACFAS 2021)
  • 2020-05 – ACFAS 2020 (Annulée à cause du COVID-19)
  • 2019-05 –  Orienter et aider les joueurs: l’exemple de la Fondation des Gardiens Virtuels. (ACFAS 2019)
  • 2025-06 – How to develop one’s “safe world” in the context of our digital practices (International multidisciplinary symposium on “preventing and treating excessive gambling in a digitalized world” (Switzerland))
  • 2025-04 – Discord 101 training (RACOR)
  • 2025-02 – How to reconcile a military career and video games (CMRSJ)
  • 2024-09 – Présentation à la Commission spéciale sur les impacts des écrans et des réseaux sociaux sur la santé et le développement des jeunes (Gouv. Québec)
  • 2024-05 – Table ronde – Médiation numérique, travail social et jeu vidéo, retour sur des parcours de recherche et d’expérimentation.
  • (Forum de la Médiation avec le Jeu Vidéo in France)
  • 2024-05 – Panéliste – Proposer des solutions pour un monde numérique plus sûr (Symposium de la gouverneure générale : Construire un monde numérique sain et respectueux)
  • 2023-01 – Formation LCSE – Cours 04 Prévention, règlements, et éthique (FQSE)
  • 2023-01 – Atelier sur les jeux vidéo (CRGM)
  • 2022-07 – Dungeons & Dragons: successfully campaigning in the midst of a pandemic (Comiccon)
  • 2022-04 – Online well-being (Console qui console)
  • 2021-11 – Formation : Leadership dans les communautés en ligne (FJFNB)
  • 2021-04 – Entretenir les relations: créer et développer les communautés (La Caravane 4e Édition)
  • 2020-09 – Comprendre la cyberdépendance (MEGAMIGS 2020)
  • 2020-01 – La prévention de la cyberdépendance (Shawicon 2020)
  • 2019-01 – L’évolution de la Fédération québécoise de sports électroniques (Ludos (HEC))
  • 2016-07 – Débat sur les sports électroniques (Montreal Comiccon 2016)
  • 2014-07 – Le eSport au Québec: Introduction au eSport (Geekfest Québec)
    + several in minor events
  • 2025-03-13 – Entre jeu et joueur·euses, une relation plurielle (Magazine ACFAS) (co-author Laurie Briand)
  • 2022-03-30 – Le Québec, la bête noire qu’on exclut des compétitions de sport électronique (Radio-Canada)
  • 2022-04-14 – L’urgence d’encadrer les cyberathlètes comme des athlètes à part entière (Radio-Canada)
  • 2021-04-13 – Jouer à des jeux vidéo et pratiquer un sport électronique : c’est différent! (Journal de Montréal) (co-author Louis-David Lalancette-Renaud, Dimitri Kontogiannos et Benjamin Denis)
  • 2022-04-24 – Exercice de theorycrafting : Optimisation du mousquet à New World (Savard.work)
  • 2022-02-22 – État des lieux du sport électronique au Québec en début 2022 (Savard.work)
  • 2022-01-16 – Commentaire sur les ligues uniquement féminine en sport électronique (Savard.work)
  • 2022-01-01 – Exercice de VOD Review : Analyse du gameplay dans une guerre à New World (Savard.work)
  • 2021-12-25 – Qu’est-ce qui compose l’écosystème et la scène du sport électronique? (Savard.work)
  • 2021-11-15 – Comment écrire l’acronyme de sport électronique? (Savard.work)
  • 2021-10-26 – Qu’est-ce que le sport électronique? (Savard.work)
  • 2021-10-12 – Qu’est-ce qu’un LAN party? (Savard.work)
  • 2021-07-31 – Analysons la bêta de New World, mais sous l’angle de l’accessibilité (Savard.work)
  • 2021-03-07 – Conséquences sociales du choix de l’outil communicationnel (Vectis)
  • 2021-02 to 2023-05 – Co-host – Plug ta manette
    • Ultimate Chicken Horse (Clever Endeavour Games, 2016)
    • The Messenger (Sabotage Studio, 2018)
    • Jøtun (Thunder Lotus Games, 2015)
    • Boyfriend Dungeon (Kitfox Games, 2021)
    • Foundation (Polymorph Games, 2019)
    • Spiritfarer (Thunder Lotus Game, 2020)
    • Lemon Cake (Cozy Bee Games, 2021)
  • 2016 to present – Frequent media interventions: https://leonin.ca/en/presse/
  • 2025-04 – Paper submitted to the Consultation: Élaboration d’une Stratégie nationale de prévention en santé 2025 (Gouv. Québec)
  • 2024-12 – Filming of a video for a training course on streaming (Cégep de Granby and University of Sherbrooke)
  • 2024-10 – Selection Committee, Canadian Game Awards / Prix du jeu canadien
  • 2024-09 – Paper submitted to the Special Commission on the Impact of Screens and Social Networks on the Health and Development of Young People (Gouv. Québec)
  • 2023-11 – Jury member for the Gala Esports Québécois
  • 2023-10 – Participation in the Consultation pour la jeunesse: Ta voix. Ton Québec. (Gouv. Québec)
  • 2023-10 – Paper submitted to the Youth Consultation: Your voice. Ton Québec, & submission of a brief. (Gouv. Québec)
  • 2022 – Opinion article reproduced in Chatard, V. Paventi, M.-C., Raymond-O’brzygailo, K., et Rochette Cé (eds.). (2022). MAG 4 Cahier de savoirs et d’activités, Pearson ERPI. P.102-103.
  • 2021-09 – Participation in the Consultation on the use of screens and the health of young people (Gouv. Québec)
  • 2021 – Consultant IP-Jeunes Project (Université de Sherbrooke)
  • 2020 – Guide – Contribute to suicide prevention in online communities (version 1)
  • 2019-06 – Participation in MTL Spring Debates
  • 2018 – Guide – Contribute to suicide prevention in online communities (version 1)
  • 2017 – Consultant in the Game(r) series

Management

  • 2022-05 – Student committee member – CIFEL (ACFAS 2023)
  • 2019-09 – Main organizer – Round table on esports (AEM) [Details]