Chaire de recherche du Canada en jeu, technologies et société

Date : Juillet 2025 à aujourd’hui

Type : Contrats (Assistant de recherche et Coordonnateur de projet(

Site web : https://crc-jeu.uqam.ca/

Considérant à la fois l’ampleur du phénomène ludique, les bénéfices du jeu pour le bien-être, mais également ses risques dans le contexte des développements techno-économiques, l’objectif général de cette Chaire est d’étudier le jeu à partir de ses manifestations technologiques et de ses effets sur les pratiques des joueurs et joueuses. La programmation de la Chaire est à la croisée des sciences sociales (communication, études du jeu et études de la surveillance) et de la science des données et de l’intelligence artificielle. Son originalité est de considérer le jeu et les technologies informatiques à la fois comme objet d’étude et comme outil méthodologique. Les objectifs sociaux sont (1) d’identifier les bienfaits des jeux vidéo et des développements technologiques tout en relevant leurs risques pour la société, (2) de rendre l’environnement vidéoludique plus sain et sécuritaire ainsi que (3) de valoriser le pouvoir conscientisant des jeux et leur potentiel d’innovation sociale.

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